各有所好 杀人游戏的角色--杀手

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”杀手”――有的人偏爱做杀手。在现实世界里被约束,在虚拟的世界里可以发泄。其实每一次“杀人”都很紧张,大家开始猜疑时他的心都差点儿跳出来,一直担心身边的人听到他的心跳声,然而最后的“成功”让他感到刺激,作为“杀手”,他们都在游戏中体会到一种身临其境的虚拟快感――“为所欲为”和征服。只是有的人更重过程,而有的人重视结果。

也有很多人热衷于此游戏,但并不想当“杀手”,因为随之而来的猜疑和辩解让他们感到难受,充当“民众”和大家站在一起让他们既能感受游戏的快乐同时又有安全感。悬念的设置使人欲罢不能。

法官――代表公正和力量的角色,在当法官的时候你可以看尽人间百态,看到别人和其他时候看不到的真实,你会感到充满力量和洞察。

当然,“杀人游戏”的好玩之处并不仅在“杀人”,其虚拟性体现在“扮演”上也颇有意思。一位玩过此游戏的小姐说:“这个名字很暴力的游戏事实上是个谎言游戏。”在第一个人“被杀”后人们就开始猜测和指认,这中间一句话,一个动作甚至一个眼神都显得至关重要。使用种种手段掩盖自己的“杀手”身份,每个人的方法都不同:尽量低调、装出无辜的眼神、栽赃嫁祸、振振有辞洗脱罪名。明明是“坏蛋”却要装作“良民”,而且是游戏规则赋予你这种权利,可以“心安理得”地撒谎是另一部分玩游戏人的乐趣。

杀人与寓言

有不少人把“杀人游戏”看作一种寓言。把它和现实生活中的角色扮演、人际关系、竞争联系起来,认为这是一个社会大游戏场的简化缩影,这样看似乎也不无道理。而有的人借着游戏中经常发生的“冤案”来感慨人不能全知全能的弱点。除了提供一份虚拟的快感之外,“杀人游戏”对现实的影射也是其大兴其道的原因之一。

但是必须看到,这毕竟是一场游戏,以此来判断游戏参与者的为人甚至与现实对照那就违背了游戏精神。一个成功“杀手”并不说明他一定虚伪、心狠手辣。因为在游戏获胜中其实掺杂着很多其它因素。例如平时较为引人注目的人总会因为老被惦记着而遭到怀疑,反之,平时就低调的人在游戏中会因不起眼而侥幸过关。有些人认为这是一个暴露人性弱点的游戏,但是不能忘记的是:这一切都是在游戏的前提下
 

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