谢谢豪哥的问题。 简单的说,
1) 17.46万不会用作销售 。 用作销售的部分早就被白皮书按照75%/25%比例预留好了 。
2) 这17.46万可以理解为,网站为“付费矿工”不断扩大,发行量控制的预留。
下面分开详细解释以上2条结论,
1)用作销售的部分早就被白皮书预留好了
在“家园币“白皮书
https://forum.iask.ca/threads/881016/ 里,提到家园论坛的家园币运营总量为2100万家园币,家园币的分配由 4 部分组成: 75%分配给内容创造者(激励池),10%分配给家园力持有者(利息池),10%分配给网络运营团队(运营池),5%提供给市场购买需求(投资人池)。
按照白皮书,75%分配给内容创造者及点赞者(激励池), 有25%的家园币由网站控制分配(包括利息,运营,投资人)。
家园币历史上总发行了约22万家园币给内容创造者 。这22万家园币当前剩下约16万-17万,有约5万家园币已经被销毁,其中包括2.5万免费矿工升级为付费矿工,1.5万转账/红包/打赏手续费,及约1万其它销毁(如长期不活跃用户家园币)。 与75%部分的22万家园币对应,网站控制的25%部分有约7.33万, 当前我们销售了超过5万家园币。在当前的实践中,我们控制的25%部分暂时没有区分利息,运营和投资人。
2) 这17.46万可以理解为,网站为“付费矿工”不断扩大,发行量控制的预留。
矿工及后面的付费矿工机制,是在家园币白皮书发表半年后引入的。是我们基于家园币在论坛的实践,为了align家园币用户和论坛利益而做出的重大改进。
家园币引入矿工机制,大幅压缩了家园币的发行量:最高点约1万周发行量的1/5 ,白皮书目标发行量约5000的1/3 。
付费矿工机制付出的”代价“是,从最高峰的3000多人赚家园币,变成300多人免费矿工赚家园币,再到78人付费矿工赚家园币。 导致当前赚家园币的用户人数锐减到78人。
正如楼主昨天帖子里一个非矿工回贴所表达的,不少非矿工因为无法赚到家园币,开始把家园币视为一个“内循环“ 。 要提升家园币系统的价值,需要不断发展付费矿工的人数。又因为成为家园币付费矿工的高成本(矿工资格当前单独销售价格达到150加元),面临着比较大的挑战。
我们看看当前的付费矿工数据:
1)假设每周发行1750家园币(目标),一年52周,一年发行 91000家园币 。
2)78名付费矿工,平均每名付费矿工每周赚22.43家园币,平均每名矿工一年赚1166家园币。
假设我们通过努力,2年内将付费矿工提升到225人。维持平均每名矿工每周赚22.43家园币,家园币的年度发行量即会提升到26.32万。
当前我们认为,在可预计的几年内,维持每名付费矿工平均每周赚20家园币,是一个比较可行的平衡点。随着家园币的升值,即可鼓励新矿工的加入,也可维持当前矿工的赚币动力。矿工周平均赚币能力过大,可能会影响家园币升值。