最近发生了一系列事件,包括矿工身份纠纷,筹款/贷款集资购买矿工身份,一系列家园币私人买卖交易。
家园币处在一个十字路口,我们当前正在考虑数个重大的家园币改革提议,这些措施会对当前矿工产生重大影响 ,在这里,介绍部分改革的动机,目的和变化方向。
1)家园币发行量需要进一步压缩 最重要的是家园币的价格
当前家园币约发行了20万,以当前论坛流量发展情况,要实现将来家园币涨到1加元1个的长期目标,是无法持续的。 在论坛完成开发新功能,拓展新用户和发布新开发之前,家园币的发行量,需要等待网站的进一步努力。 因此,我们需要进一步压缩论坛家园币的发行量。
我知道大家可能习惯了当前家园币的数字比较大,但长期来看,每个帖子家园币的数字并不是最重要,家园币的价格最重要。 网站从2年多前开始,基本上每周花数百固定金额购买比特币,累计了约5个比特币,每次购买的数量只是0.03 - 0.1 这么小的数字。 所以说,最重要的是价格。
整体上来说,新发行家园币是对原有家园币的一个稀释过程,就像股票的增发,我们需要达到一个有效的平衡:以更高的价格,发行更少的家园币,这样才能有利于留住长期持有,对家园币有信心的家园币用户。
2)当前的免费矿工需要skin in the game
当前有一系列矿工身份纠纷,正如这个帖子所说,我们认为这种纠纷,在于网站和该用户对矿工及家园币的定位/前景,理解有所不同 :
我们预计这些纠纷还会陆续有来,我们认为解决这个危机,需要align所有矿工用户和家园币的利益一致,也就是要求skin in the game 。
我们计划要求当前免费获得家园币矿工身份的矿工(除了约20多位花加元购买过500家园币以上的园友,或几位花家园币购买过矿工的园友),一次性支付500家园币维持矿工身份 。 这些家园币将被永久销毁,相当于回购,从而达到支持家园币价格的目的。
我们为不愿意skin in the game,继续成为矿工的用户,提供家园币全额回购选项。
我们预计此项措施,对当前矿工有如下后果:
a) 大部分人选择不再做矿工,但继续维持自己的家园币和赞力,回到自己在家园论坛以前的状态。
b) 少部分人选择花费500家园币,维持矿工身份,长期投资家园币。
c) 少部分人选择把自己的家园币卖给论坛,变现过去的贡献,从此脱离家园币系统。
上一次引入矿工机制,将家园币发行量压缩了80%。 这一次削减矿工数量之后,相信可以压缩家园币发行量1半以上。与此同时,每个矿工花费的500家园币都会被销毁,家园币流量会减少。长期来看,对现有家园币价值是利好。
3)admin最大赞力增长相对过快
家园币压缩发行量是通过提升难度系数(即降低系统所有用户的赞力)达到的。而难度系数的设定标准,基本上是通过将 admin的赞力控制在10$以下来确定的。
admin近来因为新矿工销售收入的暴增(每个矿工1250家园币,当前至少有4个销售收入),家园币快达到了1.7万 。结果导致admin最大赞力增长过块。 因为 admin 赞力过大,可能导致我们的点赞标准可能过于严格 。
可能的计划是将admin的家园币和另外一个ID《家园热心答问奖》(将改名) 整合,分开点赞。 基本上来说,我们计划将admin赞力一分为二 ,一个赞力较大,但不会太大; 一个赞力较小 ,但也可以支持很多当前没有获得admin赞园友的帖子。
4)家园币新特性的加速开发
我们近来的家园币产品开发,也因为新冠疫情有所停滞。我们最近回到家园币引入时的开发力度和投入。 相信很快会有不少最新的成果和进度和大家分享。
5) 一系列私人交易
我们注意到最近有一系列跳过网站购买/回购的私人交易, 我们理解这是因为网站销售/回购价格的价差所导致,但网站确实希望家园币也从这些变动中得益。 这是我们提升交易手续费(加速家园币销毁)的原因。我们也会引入一些功能,帮助私人交易价格更透明,交易时有更多选择。
以上是我们对家园币变革方向的一些考虑,分享给大家。这样家园网友可以对网站的进一步变动和策略有所预期。
具体的细节陆续有来,我们希望这个变动的过程能够较为平缓,不会造成论坛较大的波动。
家园币处在一个十字路口,我们当前正在考虑数个重大的家园币改革提议,这些措施会对当前矿工产生重大影响 ,在这里,介绍部分改革的动机,目的和变化方向。
1)家园币发行量需要进一步压缩 最重要的是家园币的价格
当前家园币约发行了20万,以当前论坛流量发展情况,要实现将来家园币涨到1加元1个的长期目标,是无法持续的。 在论坛完成开发新功能,拓展新用户和发布新开发之前,家园币的发行量,需要等待网站的进一步努力。 因此,我们需要进一步压缩论坛家园币的发行量。
我知道大家可能习惯了当前家园币的数字比较大,但长期来看,每个帖子家园币的数字并不是最重要,家园币的价格最重要。 网站从2年多前开始,基本上每周花数百固定金额购买比特币,累计了约5个比特币,每次购买的数量只是0.03 - 0.1 这么小的数字。 所以说,最重要的是价格。
整体上来说,新发行家园币是对原有家园币的一个稀释过程,就像股票的增发,我们需要达到一个有效的平衡:以更高的价格,发行更少的家园币,这样才能有利于留住长期持有,对家园币有信心的家园币用户。
2)当前的免费矿工需要skin in the game
当前有一系列矿工身份纠纷,正如这个帖子所说,我们认为这种纠纷,在于网站和该用户对矿工及家园币的定位/前景,理解有所不同 :
我们预计这些纠纷还会陆续有来,我们认为解决这个危机,需要align所有矿工用户和家园币的利益一致,也就是要求skin in the game 。
我们计划要求当前免费获得家园币矿工身份的矿工(除了约20多位花加元购买过500家园币以上的园友,或几位花家园币购买过矿工的园友),一次性支付500家园币维持矿工身份 。 这些家园币将被永久销毁,相当于回购,从而达到支持家园币价格的目的。
我们为不愿意skin in the game,继续成为矿工的用户,提供家园币全额回购选项。
我们预计此项措施,对当前矿工有如下后果:
a) 大部分人选择不再做矿工,但继续维持自己的家园币和赞力,回到自己在家园论坛以前的状态。
b) 少部分人选择花费500家园币,维持矿工身份,长期投资家园币。
c) 少部分人选择把自己的家园币卖给论坛,变现过去的贡献,从此脱离家园币系统。
上一次引入矿工机制,将家园币发行量压缩了80%。 这一次削减矿工数量之后,相信可以压缩家园币发行量1半以上。与此同时,每个矿工花费的500家园币都会被销毁,家园币流量会减少。长期来看,对现有家园币价值是利好。
3)admin最大赞力增长相对过快
家园币压缩发行量是通过提升难度系数(即降低系统所有用户的赞力)达到的。而难度系数的设定标准,基本上是通过将 admin的赞力控制在10$以下来确定的。
admin近来因为新矿工销售收入的暴增(每个矿工1250家园币,当前至少有4个销售收入),家园币快达到了1.7万 。结果导致admin最大赞力增长过块。 因为 admin 赞力过大,可能导致我们的点赞标准可能过于严格 。
可能的计划是将admin的家园币和另外一个ID《家园热心答问奖》(将改名) 整合,分开点赞。 基本上来说,我们计划将admin赞力一分为二 ,一个赞力较大,但不会太大; 一个赞力较小 ,但也可以支持很多当前没有获得admin赞园友的帖子。
4)家园币新特性的加速开发
我们近来的家园币产品开发,也因为新冠疫情有所停滞。我们最近回到家园币引入时的开发力度和投入。 相信很快会有不少最新的成果和进度和大家分享。
5) 一系列私人交易
我们注意到最近有一系列跳过网站购买/回购的私人交易, 我们理解这是因为网站销售/回购价格的价差所导致,但网站确实希望家园币也从这些变动中得益。 这是我们提升交易手续费(加速家园币销毁)的原因。我们也会引入一些功能,帮助私人交易价格更透明,交易时有更多选择。
以上是我们对家园币变革方向的一些考虑,分享给大家。这样家园网友可以对网站的进一步变动和策略有所预期。
具体的细节陆续有来,我们希望这个变动的过程能够较为平缓,不会造成论坛较大的波动。