对家园币发行量和通胀的观察,和一个疑问。

昨天得空翻了一下家园币白皮书,有个疑问请较大家和 @admin ,

1598528706582.png

上图白皮书截屏说,家园币仿效比特币2100万发行量。第1年发行26.78万个,第2年发行26.32万个...

但根据网站家园币数据,年发行量只有8.84万左右 (每周1705家园币 * 52周 ),年通胀率是41.32%。
1598528885628.png

根据上面的数据,对家园币以后历年流通量和年通胀做个猜测:

1598529926462.png

我的问题来了:家园币白皮书计划发行26.32万,但实际发行8.86万,剩下的17.46万会用作销售吗?

我也翻了比特币的发行量历史:比特币最初开始4年,每年发行量约160万,然后每隔4年发行量减半。

比特币的年通胀历史如下:

1598529491837.png

家园币当前在第1年,通胀好像压缩得有点过快,是否可以考虑在早期稍微增大一些发行量?

这样早期参与的朋友,赚币也可以容易一点。
 
最后编辑: 2020-08-27

admin

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我的问题来了:家园币白皮书计划发行26.32万,但实际发行8.86万,剩下的17.46万会用作销售吗?

谢谢豪哥的问题。 简单的说,

1) 17.46万不会用作销售 。 用作销售的部分早就被白皮书按照75%/25%比例预留好了 。

2) 这17.46万可以理解为,网站为“付费矿工”不断扩大,发行量控制的预留。

下面分开详细解释以上2条结论,

1)用作销售的部分早就被白皮书预留好了

在“家园币“白皮书 https://forum.iask.ca/threads/881016/ 里,提到家园论坛的家园币运营总量为2100万家园币,家园币的分配由 4 部分组成: 75%分配给内容创造者(激励池),10%分配给家园力持有者(利息池),10%分配给网络运营团队(运营池),5%提供给市场购买需求(投资人池)。

按照白皮书,75%分配给内容创造者及点赞者(激励池), 有25%的家园币由网站控制分配(包括利息,运营,投资人)。

家园币历史上总发行了约22万家园币给内容创造者 。这22万家园币当前剩下约16万-17万,有约5万家园币已经被销毁,其中包括2.5万免费矿工升级为付费矿工,1.5万转账/红包/打赏手续费,及约1万其它销毁(如长期不活跃用户家园币)。 与75%部分的22万家园币对应,网站控制的25%部分有约7.33万, 当前我们销售了超过5万家园币。在当前的实践中,我们控制的25%部分暂时没有区分利息,运营和投资人。

2) 这17.46万可以理解为,网站为“付费矿工”不断扩大,发行量控制的预留。

矿工及后面的付费矿工机制,是在家园币白皮书发表半年后引入的。是我们基于家园币在论坛的实践,为了align家园币用户和论坛利益而做出的重大改进。

家园币引入矿工机制,大幅压缩了家园币的发行量:最高点约1万周发行量的1/5 ,白皮书目标发行量约5000的1/3 。

付费矿工机制付出的”代价“是,从最高峰的3000多人赚家园币,变成300多人免费矿工赚家园币,再到78人付费矿工赚家园币。 导致当前赚家园币的用户人数锐减到78人。

正如楼主昨天帖子里一个非矿工回贴所表达的,不少非矿工因为无法赚到家园币,开始把家园币视为一个“内循环“ 。 要提升家园币系统的价值,需要不断发展付费矿工的人数。又因为成为家园币付费矿工的高成本(矿工资格当前单独销售价格达到150加元),面临着比较大的挑战。

我们看看当前的付费矿工数据:

1)假设每周发行1750家园币(目标),一年52周,一年发行 91000家园币 。
2)78名付费矿工,平均每名付费矿工每周赚22.43家园币,平均每名矿工一年赚1166家园币。

假设我们通过努力,2年内将付费矿工提升到225人。维持平均每名矿工每周赚22.43家园币,家园币的年度发行量即会提升到26.32万。

当前我们认为,在可预计的几年内,维持每名付费矿工平均每周赚20家园币,是一个比较可行的平衡点。随着家园币的升值,即可鼓励新矿工的加入,也可维持当前矿工的赚币动力。矿工周平均赚币能力过大,可能会影响家园币升值。
 
谢谢豪哥的问题。 简单的说,

1) 17.46万不会用作销售 。 用作销售的部分早就被白皮书按照75%/25%比例预留好了 。

2) 这17.46万可以理解为,网站为“付费矿工”不断扩大,发行量控制的预留。

下面分开详细解释以上2条结论,

1)用作销售的部分早就被白皮书预留好了

在“家园币“白皮书 https://forum.iask.ca/threads/881016/ 里,提到家园论坛的家园币运营总量为2100万家园币,家园币的分配由 4 部分组成: 75%分配给内容创造者(激励池),10%分配给家园力持有者(利息池),10%分配给网络运营团队(运营池),5%提供给市场购买需求(投资人池)。

按照白皮书,75%分配给内容创造者及点赞者(激励池), 有25%的家园币由网站控制分配(包括利息,运营,投资人)。

家园币历史上总发行了约22万家园币给内容创造者 。这22万家园币当前剩下约16万-17万,有约5万家园币已经被销毁,其中包括2.5万免费矿工升级为付费矿工,1.5万转账/红包/打赏手续费,及约1万其它销毁(如长期不活跃用户家园币)。 与75%部分的22万家园币对应,网站控制的25%部分有约7.33万, 当前我们销售了超过5万家园币。在当前的实践中,我们控制的25%部分暂时没有区分利息,运营和投资人。

2) 这17.46万可以理解为,网站为“付费矿工”不断扩大,发行量控制的预留。

矿工及后面的付费矿工机制,是在家园币白皮书发表半年后引入的。是我们基于家园币在论坛的实践,为了align家园币用户和论坛利益而做出的重大改进。

家园币引入矿工机制,大幅压缩了家园币的发行量:最高点约1万周发行量的1/5 ,白皮书目标发行量约5000的1/3 。

付费矿工机制付出的”代价“是,从最高峰的3000多人赚家园币,变成300多人免费矿工赚家园币,再到78人付费矿工赚家园币。 导致当前赚家园币的用户人数锐减到78人。

正如楼主昨天帖子里一个非矿工回贴所表达的,不少非矿工因为无法赚到家园币,开始把家园币视为一个“内循环“ 。 要提升家园币系统的价值,需要不断发展付费矿工的人数。又因为成为家园币付费矿工的高成本(矿工资格当前单独销售价格达到150加元),面临着比较大的挑战。

我们看看当前的付费矿工数据:

1)假设每周发行1750家园币(目标),一年52周,一年发行 91000家园币 。
2)78名付费矿工,平均每名付费矿工每周赚22.43家园币,平均每名矿工一年赚1166家园币。

假设我们通过努力,2年内将付费矿工提升到225人。维持平均每名矿工每周赚22.43家园币,家园币的年度发行量即会提升到26.32万。

当前我们认为,在可预计的几年内,维持每名付费矿工平均每周赚20家园币,是一个比较可行的平衡点。随着家园币的升值,即可鼓励新矿工的加入,也可维持当前矿工的赚币动力。矿工周平均赚币能力过大,可能会影响家园币升值。

谢谢管理员回复,稍微明白一点了。
 

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