每周赚币难度系数增加 - 从当前的1%减少到0.6% 并将转为自动计算

此前将近1年,家园币每周赚币难度系数,每周至少自动增加1% 。 据我们最近2周的观察,这种赚币难度增加情况现在终于到了“无以为继“的程度 。

基于此,我们系统化难度系数增加的策略。每周难度系数增加将自动计算为: 家园币每周新增发行量/家园币总发行量 ,

代入当前1300周发行量 ,和21.6万总发行量。这个周自动新增难度约为0.6%左右,这是从当前的每周增加1%减少约40% 。

在0.6%的新增难度系数下,维持赞力不下滑,每周赚币需要达到家园币总额的0.6% 。

下表对应不同家园币数量,维持赞力不变,具体对应的每周需赚币金额 。

家园币维持赞力不变
每周需赚币金额
5003
10006
15009
200012
250015
300018
350021
400024
450027
500030
550033
600036
650039
700042
750045
800048
850051
900054
950057
1000060
1050063
1100066
1150069
1200072
1250075
1300078
1350081
1400084
1450087
1500090
 

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