关于引入“家园币红包”功能的讨论

今天看到几个发红包的帖子。我们也第一次考虑引入“家园币红包”功能的可能性。

发这个帖子看看园友怎么看这个功能, 同时了解一下功能需求 。

当前想到功能需求包括 :

1)发红包 。 手气红包(金额随机), 普通红包(定额),群发红包(比如1个50个人组里,发10个红包)
2)抢红包 。 需要在线,点击红包后才能抢到 ,金额最大的为手气最佳。
3)晒红包。

-------------------------------------------------------------
4)茹妹建议:春节前,实现简化版,春节先玩玩。
5)Chinada 建议: 发帖抢红包 ; 点赞抢红包; 发帖+点赞抢红包。


家园币红包这个功能应该在家园币正式发行和推出APP(1月份)以后才会推出,初步估计在2月底或3月初。

谢谢大家的意见。

根据Chinada的提议, 我做了一个开主题帖发红包的功能示意图:

1576948963468.png
 
最后编辑: 2019-12-21

admin

管理成员
最大赞力
8.21
当前赞力
100.00%
可以是固定金额(比如一刀),不一定要随机金额。发红包的人指定个数,比如只有最早的5个人才可以点开链接拿到钱。

几种方式有利有弊,要么先实现一个简单的?


我刚才考虑了一下。bbcode的问题是非结构化数据。

在bbcode收费模式下,因为不限制收钱次数,每点一次按钮的瞬间,就从对方扣款固定款项,付款给收费者,没有中间人,相对简单清楚。

在红包(付款)模式下,产生了两个新问题, 至少需要两个限定参数:一个是总金额,一个是红包个数。

在产生红包bbcode的同时,需要立即从红包发放者账户上扣除总金额,放到红包系统中。然后每个抢红包的人,抢红包的瞬间,将该红包的对应份额转到抢红包者的账户。

这基本上就要求发放红包这个操作是刚性和不可逆的。在一个固定的操作界面上,不给用户提供对已发放红包的操作选项,自然不会有问题。

但如果采取bbcode的纯文本编辑模式,可能会引发一些不好控制的问题。

比如用户原准备发放50家园币,10个红包。TA生成了TA的bbcode,系统将TA的账户扣了50家园币。

在有3个用户领了红包以后,红包发放者改变了主意,编辑bbcode,改成发放100家园币,给20个人。

现在系统面临一个困境,该红包现在还剩下35家园币,可是新的bbcode指定了100家园币。系统是否应该在每次编辑帖子时都检查帖子里是否有红包bbcode, 把剩余未发放的家园币归还给该用户,再新扣100家园币?

如果帖子编辑很多次,我们是否要监测帖子的历史?查看红包bbcode是否发生了变化。如果红包bbcode不小心被删除,或者写错,系统应该怎么处理?

所以说bbcode尽管可能最初引入简单,但更新和支持量(包括对用户)会很大。
 
最后编辑: 2019-12-21
最大赞力
0.00
当前赞力
100.00%
我刚才考虑了一下。bbcode的问题是非结构化数据。

在bbcode收费模式下,因为不限制收钱次数,每点一次按钮的瞬间,就从对方扣款固定款项,付款给收费者,没有中间人,相对简单清楚。

在红包(付款)模式下,产生了两个新问题, 至少需要两个限定参数:一个是总金额,一个是红包个数。

在产生红包bbcode的同时,需要立即从红包发放者账户上扣除总金额,放到红包系统中。然后每个抢红包的人,抢红包的瞬间,将该红包的对应份额转到抢红包者的账户。

这基本上就要求发放红包这个操作是刚性和不可逆的。在一个固定的操作界面上,不给用户提供对已发放红包的操作选项,自然不会有问题。

但如果采取bbcode的纯文本编辑模式,可能会引发一些不好控制的问题。

比如用户原准备发放50家园币,10个红包。TA生成了TA的bbcode,系统将TA的账户扣了50家园币。

在有3个用户领了红包以后,红包发放者改变了主意,编辑bbcode,改成发放100家园币,给20个人。

现在系统面临一个困境,该红包现在还剩下35家园币,可是新的bbcode指定了100家园币。系统是否应该在每次编辑帖子时都检查帖子里是否有红包bbcode, 把剩余未发放的家园币归还给该用户,再新扣100家园币?

如果帖子编辑很多次,我们是否要监测帖子的历史?查看红包bbcode是否发生了变化。如果红包bbcode不小心被删除,或者写错,系统应该怎么处理?

所以说bbcode尽管可能最初引入简单,但更新和支持量(包括对用户)会很大。

1)可不可以不要中间的那个红包系统。每次抢红包成功的话,直接在双方账号之间直接转账?假如发红包的人账上没钱了,就报告出错。系统只计数还剩几个红包。

2)如果必须有中间的红包系统。可不可以借鉴微信红包,红包24小时不领,自动归还原主。这样的话,按照你给的例子,系统先扣50,修改后会再扣100,但是第二天会返还35给用户。
 
最后编辑: 2019-12-21
最大赞力
0.54
当前赞力
100.00%
我刚才考虑了一下。bbcode的问题是非结构化数据。

在bbcode收费模式下,因为不限制收钱次数,每点一次按钮的瞬间,就从对方扣款固定款项,付款给收费者,没有中间人,相对简单清楚。

在红包(付款)模式下,产生了两个新问题, 至少需要两个限定参数:一个是总金额,一个是红包个数。

在产生红包bbcode的同时,需要立即从红包发放者账户上扣除总金额,放到红包系统中。然后每个抢红包的人,抢红包的瞬间,将该红包的对应份额转到抢红包者的账户。

这基本上就要求发放红包这个操作是刚性和不可逆的。在一个固定的操作界面上,不给用户提供对已发放红包的操作选项,自然不会有问题。

但如果采取bbcode的纯文本编辑模式,可能会引发一些不好控制的问题。

比如用户原准备发放50家园币,10个红包。TA生成了TA的bbcode,系统将TA的账户扣了50家园币。

在有3个用户领了红包以后,红包发放者改变了主意,编辑bbcode,改成发放100家园币,给20个人。

现在系统面临一个困境,该红包现在还剩下35家园币,可是新的bbcode指定了100家园币。系统是否应该在每次编辑帖子时都检查帖子里是否有红包bbcode, 把剩余未发放的家园币归还给该用户,再新扣100家园币?

如果帖子编辑很多次,我们是否要监测帖子的历史?查看红包bbcode是否发生了变化。如果红包bbcode不小心被删除,或者写错,系统应该怎么处理?

所以说bbcode尽管可能最初引入简单,但更新和支持量(包括对用户)会很大。
我觉得不用考虑修改
起码目前
 

admin

管理成员
最大赞力
8.21
当前赞力
100.00%
好的,我们仔细比较了一下技术方案,决定使用二维码(扫码二维码)的方式来实现付款/发放红包的支持。

简单来说,就是先实现一个像数字币(比特币)及微信付款类似的扫二维码方式,来支持2名园户的家园币互转。

在扫二维码转家园币实现之后,红包可实现成一个预先许可的付款包, 将红包二维码发布在任一帖子里,其它家园币用户可通过点击或扫码来抢红包。

这个实现将有最大的灵活性,通用性和伸缩性。

1)可不可以不要中间的那个红包系统。每次抢红包成功的话,直接在双方账号之间直接转账?假如发红包的人账上没钱了,就报告出错。系统只计数还剩几个红包。

2)如果必须有中间的红包系统。可不可以借鉴微信红包,红包24小时不领,自动归还原主。这样的话,按照你给的例子,系统先扣50,修改后会再扣100,但是第二天会返还35给用户。

我觉得不用考虑修改
起码目前
 

Similar threads

家园推荐黄页

家园币系统数据

家园币池子报价
家园币最新成交价
家园币总发行量
加元现金总量
家园币总成交量
家园币总成交价值

池子家园币总量
池子加元现金总量
池子币总量
1池子币现价
池子家园币总手续费
池子加元总手续费
入池家园币年化收益率
入池加元年化收益率

微比特币最新报价
毫以太币最新报价
微比特币总量
毫以太币总量
家园币储备总净值
家园币比特币储备
家园币以太币储备
比特币的加元报价
以太币的加元报价
USDT的加元报价

交易币种/月度交易量
家园币
加元交易对(比特币等)
USDT交易对(比特币等)
顶部