此前将近1年,家园币每周赚币难度系数,每周至少自动增加1% 。 据我们最近2周的观察,这种赚币难度增加情况现在终于到了“无以为继“的程度 。
基于此,我们系统化难度系数增加的策略。每周难度系数增加将自动计算为: 家园币每周新增发行量/家园币总发行量 ,
代入当前1300周发行量 ,和21.6万总发行量。这个周自动新增难度约为0.6%左右,这是从当前的每周增加1%减少约40% 。
在0.6%的新增难度系数下,维持赞力不下滑,每周赚币需要达到家园币总额的0.6% 。
下表对应不同家园币数量,维持赞力不变,具体对应的每周需赚币金额 。
基于此,我们系统化难度系数增加的策略。每周难度系数增加将自动计算为: 家园币每周新增发行量/家园币总发行量 ,
代入当前1300周发行量 ,和21.6万总发行量。这个周自动新增难度约为0.6%左右,这是从当前的每周增加1%减少约40% 。
在0.6%的新增难度系数下,维持赞力不下滑,每周赚币需要达到家园币总额的0.6% 。
下表对应不同家园币数量,维持赞力不变,具体对应的每周需赚币金额 。
家园币 | 维持赞力不变 每周需赚币金额 |
500 | 3 |
1000 | 6 |
1500 | 9 |
2000 | 12 |
2500 | 15 |
3000 | 18 |
3500 | 21 |
4000 | 24 |
4500 | 27 |
5000 | 30 |
5500 | 33 |
6000 | 36 |
6500 | 39 |
7000 | 42 |
7500 | 45 |
8000 | 48 |
8500 | 51 |
9000 | 54 |
9500 | 57 |
10000 | 60 |
10500 | 63 |
11000 | 66 |
11500 | 69 |
12000 | 72 |
12500 | 75 |
13000 | 78 |
13500 | 81 |
14000 | 84 |
14500 | 87 |
15000 | 90 |