当前测试的家园币0.1系统,已知的问题,和提议解决方案

家园论坛上周末提出要实现区块链家园币系统, 过去4天已经测试了其中的一些技术提议,我们姑且称之为家园币0.1系统,

已知的成果,问题,和提议解决方案。

1)已知的成果:首页上基本上清除了打架帖霸屏现象,有图有真相,同时原创主题帖的排名也上升得很快。

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2)已知的问题。

a) 新主题(原创或问题)太少
b) 新问题帖没人点赞,而有赞的帖才能推到首页
c) 新问题帖没人回答
d) 部分水贴因获高分人士点赞,获得不相称的币值。
e)家园币因为7天才能结算一次,大家不知道这7天内,自己当前赚了多少币(发帖或点赞)

3)提议解决方案

a) 把整层楼创造的价值,分一部分,比如25%给楼主。以激励开新主题。 就像每个帖的帖主将25%给点赞的人一样。
b) 给首先点赞者更多的分成。这个已经在家园币技术白皮书里描写。
c) 这个问题比较复杂。可以考虑允许问题者指定那个问题是最佳答案,进行奖励。或者问题者提供悬赏。
d)点赞力衰减。这个已经在家园币技术白皮书里描写。
e)实现家园钱包,有本周当前总盈利,及分布图。
 

admin

管理成员
因为每年的家园币发行量在减少。所以越往后,新加入的网友越得不到家园币。

家园币每年发行减少2%,但假设因为大量新人涌入,家园币从1毛涨到2毛。数字上看价值还是近于翻了一倍。

举一个不恰当的例子。 比特币诞生的时候1万个币买一个pizza , 今天市价1个币8000美元。

大家现在分的比特币即使少了1万倍,价值也是在增加的。

所以关键点是,家园币能不能成功。 假设现在有100人支持家园币,变成1000人,10000人,10万人,会有什么样的效果。 家园论坛有足够多的用户,这些人有10%能转化成真正的家园币用户,家园币就能成功。

而要使家园币成功,要靠大家创造有价值的内容。网站要做的是,把系统的可用性提高,家园钱包,移动端等做好。 两方面结合起来,就会有事半功倍的效果。
 

jjsheng

恢复矿工啦。
家园论坛上周末提出要实现区块链家园币系统, 过去4天已经测试了其中的一些技术提议,我们姑且称之为家园币0.1系统,

已知的成果,问题,和提议解决方案。

1)已知的成果:首页上基本上清除了打架帖霸屏现象,有图有真相,同时原创主题帖的排名也上升得很快。

浏览附件561032

2)已知的问题。

a) 新主题(原创或问题)太少
b) 新问题帖没人点赞,而有赞的帖才能推到首页
c) 新问题帖没人回答
d) 部分水贴因获高分人士点赞,获得不相称的币值。
e)家园币因为7天才能结算一次,大家不知道这7天内,自己当前赚了多少币(发帖或点赞)

3)提议解决方案

a) 把整层楼创造的价值,分一部分,比如25%给楼主。以激励开新主题。 就像每个帖的帖主将25%给点赞的人一样。
b) 给首先点赞者更多的分成。这个已经在家园币技术白皮书里描写。
c) 这个问题比较复杂。可以考虑允许问题者指定那个问题是最佳答案,进行奖励。或者问题者提供悬赏。
d)点赞力衰减。这个已经在家园币技术白皮书里描写。
e)实现家园钱包,有本周当前总盈利,及分布图。
管理员这么亲民,就该点赞。
以前好像是千呼万唤不出来呀。
 
家园币每年发行减少2%,但假设因为大量新人涌入,家园币从1毛涨到2毛。数字上看价值还是近于翻了一倍。

举一个不恰当的例子。 比特币诞生的时候1万个币买一个pizza , 今天市价1个币8000美元。

大家现在分的比特币即使少了1万倍,价值也是在增加的。

所以关键点是,家园币能不能成功。 假设现在有100人支持家园币,变成1000人,10000人,10万人,会有什么样的效果。 家园论坛有足够多的用户,这些人有10%能转化成真正的家园币用户,家园币就能成功。

而要使家园币成功,要靠大家创造有价值的内容。网站要做的是,把系统的可用性提高,家园钱包,移动端等做好。 两方面结合起来,就会有事半功倍的效果。
非常好!
另外给老网友30%的家园币创意很妙。如果家园币这个活动足够有趣,很多老人会回来的。
 

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