我们在论坛页面的右侧(家园黄页下方),新提供了”家园币系统数据” 一栏, 报告家园币当前一些通用统计数据,供关心的园友参考。
这个数据,每隔一小时定时计算后自动更新 ,所以总是反应最新的家园币数据信息。
注,手机上浏览,需要到页面最下方才能看到。
关于最大赞力:
最大赞力,是根据当前赚币“难度系数”和家园币数量计算出来的。 最大赞力和你当前的的家园币数量成正比,和赚币“难度系数”成反比。
当前赚币“难度系数”取决于,当前计算周里,活跃点赞赞力总和及当周发行量 。
当前周发行量目标为1800家园币,当活跃点赞赞力总和超出1800,难度系数就会自动调高,大家的最大赞力就会下滑,从而导致活跃点赞赞力总和又回退到1800家园币附近。
总体上来说,因为每周发行1800家园币,约相当于总发行量的1%。每周结算后,系统总赞力之和也增加1%。为了维持每周总输出1800不变,难度系数每周也自动增长1%。
实践中,如果用户点赞模式发生变化,可能导致难度系数的突然跳涨,比如上周突然跳涨了10%。
这个数据,每隔一小时定时计算后自动更新 ,所以总是反应最新的家园币数据信息。
注,手机上浏览,需要到页面最下方才能看到。
关于最大赞力:
最大赞力,是根据当前赚币“难度系数”和家园币数量计算出来的。 最大赞力和你当前的的家园币数量成正比,和赚币“难度系数”成反比。
当前赚币“难度系数”取决于,当前计算周里,活跃点赞赞力总和及当周发行量 。
当前周发行量目标为1800家园币,当活跃点赞赞力总和超出1800,难度系数就会自动调高,大家的最大赞力就会下滑,从而导致活跃点赞赞力总和又回退到1800家园币附近。
总体上来说,因为每周发行1800家园币,约相当于总发行量的1%。每周结算后,系统总赞力之和也增加1%。为了维持每周总输出1800不变,难度系数每周也自动增长1%。
实践中,如果用户点赞模式发生变化,可能导致难度系数的突然跳涨,比如上周突然跳涨了10%。